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https://w.atwiki.jp/sscience/pages/152.html
f(z)=(az+b)/(cz+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(z)=(az+b)/(cz+d) f(z)=(0z+1)/(1z+0) f(z)=(0+1)/(1z+0) f(z)=(1)/(1z) f(z)=1/1z f(z)=1/z f(z)=(az+b)/(cz+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(z)=(az+b)/(cz+d) f(z)=(0z+1)/(1z+0) f(z)=(0+1)/(1z+0) f(z)=(1)/(1z) f(z)=1/1z f(z)=1/z zf(z)=1 1=zf(z) 1=zy f(x)=(ax+b)/(cx+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(x)=(ax+b)/(cx+d) f(x)=(0x+1)/(1x+0) f(x)=(0+1)/(1x+0) f(x)=(1)/(1x) f(x)=1/1x f(x)=1/x f(x)=(ax+b)/(cx+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(x)=(ax+b)/(cx+d) f(x)=(0x+1)/(1x+0) f(x)=(0+1)/(1x+0) f(x)=(1)/(1x) f(x)=1/1x f(x)=1/x xf(x)=1 1=xf(x) 1=xy f(y)=(ay+b)/(cy+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(y)=(ay+b)/(cy+d) f(y)=(0y+1)/(1y+0) f(y)=(0+1)/(1y+0) f(y)=(1)/(1y) f(y)=1/1y f(y)=1/y f(y)=(ay+b)/(cy+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(y)=(ay+b)/(cy+d) f(y)=(0y+1)/(1y+0) f(y)=(0+1)/(1y+0) f(y)=(1)/(1y) f(y)=1/1y f(y)=1/y yf(y)=1 1=yf(y) 1=yx 1=xy f(z)=(az+b)/(cz+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(z)=(az+b)/(cz+d) f(z)=(0z+1)/(1z+0) f(z)=(0+1)/(1z+0) f(z)=(1)/(1z) f(z)=1/1z f(z)=1/z f(z)=(az+b)/(cz+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(z)=(az+b)/(cz+d) f(z)=(0z+1)/(1z+0) f(z)=(0+1)/(1z+0) f(z)=(1)/(1z) f(z)=1/1z f(z)=1/z zf(z)=1 1=zf(z) 1=zy f(A)=(aA+b)/(cA+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(A)=(aA+b)/(cA+d) f(A)=(0A+1)/(1A+0) f(A)=(0+1)/(1A+0) f(A)=(1)/(1A) f(A)=1/1A f(A)=1/A f(A)=(aA+b)/(cA+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(A)=(aA+b)/(cA+d) f(A)=(0A+1)/(1A+0) f(A)=(0+1)/(1A+0) f(A)=(1)/(1A) f(A)=1/1A f(A)=1/A Af(A)=1 1=Af(A) 1=Ay f(B)=(aB+b)/(cB+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(B)=(aB+b)/(cB+d) f(B)=(0B+1)/(1B+0) f(B)=(0+1)/(1B+0) f(B)=(1)/(1B) f(B)=1/1B f(B)=1/B f(B)=(aB+b)/(cB+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(B)=(aB+b)/(cB+d) f(B)=(0B+1)/(1B+0) f(B)=(0+1)/(1B+0) f(B)=(1)/(1B) f(B)=1/1B f(B)=1/B Bf(B)=1 1=Bf(B) 1=By f(X)=(aX+b)/(cX+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(X)=(aX+b)/(cX+d) f(X)=(0X+1)/(1X+0) f(X)=(0+1)/(1X+0) f(X)=(1)/(1X) f(X)=1/1X f(X)=1/X f(X)=(aX+b)/(cX+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(X)=(aX+b)/(cX+d) f(X)=(0X+1)/(1X+0) f(X)=(0+1)/(1X+0) f(X)=(1)/(1X) f(X)=1/1X f(X)=1/X Xf(X)=1 1=Xf(X) 1=Xy f(Y)=(aY+b)/(cY+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(Y)=(aY+b)/(cY+d) f(Y)=(0Y+1)/(1Y+0) f(Y)=(0+1)/(1Y+0) f(Y)=(1)/(1Y) f(Y)=1/1Y f(Y)=1/Y f(Y)=(aY+b)/(cY+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(Y)=(aY+b)/(cY+d) f(Y)=(0Y+1)/(1Y+0) f(Y)=(0+1)/(1Y+0) f(Y)=(1)/(1Y) f(Y)=1/1Y f(Y)=1/Y Yf(Y)=1 1=Yf(Y) 1=Yy f(Z)=(aZ+b)/(cZ+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(Z)=(aZ+b)/(cZ+d) f(Z)=(0Z+1)/(1Z+0) f(Z)=(0+1)/(1Z+0) f(Z)=(1)/(1Z) f(Z)=1/1Z f(Z)=1/Z f(Z)=(aZ+b)/(cZ+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(Z)=(aZ+b)/(cZ+d) f(Z)=(0Z+1)/(1Z+0) f(Z)=(0+1)/(1Z+0) f(Z)=(1)/(1Z) f(Z)=1/1Z f(Z)=1/Z Zf(Z)=1 1=Zf(Z) 1=Zy
https://w.atwiki.jp/sscience/pages/50.html
z=z 1=z(1/z) y=1/z 1=zy 1=xy 1=aB z=z 1=z(1/z) f(z)=1/z 1=zf(z) 1=zy 1=xy 1=aB x=x 1=x(1/x) y=1/x 1=xy 1=aB x=x 1=x(1/x) f(x)=1/x 1=xf(x) 1=xy 1=aB y=y 1=y(1/y) x=1/y 1=yx 1=xy 1=aB y=y 1=y(1/y) f(y)=1/y 1=yf(y) 1=yx 1=xy 1=aB z=z 1=z(1/z) y=1/z 1=zy 1=xy 1=aB z=z 1=z(1/z) f(z)=1/z 1=zf(z) 1=zy 1=xy 1=aB A=A 1=A(1/A) y=1/A 1=Ay 1=xy 1=aB A=A 1=A(1/A) f(A)=1/A 1=Af(A) 1=Ay 1=xy 1=aB B=B 1=B(1/B) y=1/B 1=By 1=xy 1=aB B=B 1=B(1/B) f(B)=1/B 1=Bf(B) 1=By 1=xy 1=aB X=X 1=X(1/X) y=1/X 1=Xy 1=xy 1=aB X=X 1=X(1/X) f(X)=1/X 1=Xf(X) 1=Xy 1=xy 1=aB Y=Y 1=Y(1/Y) y=1/Y 1=Yy 1=xy 1=aB Y=Y 1=Y(1/Y) f(Y)=1/Y 1=Yf(Y) 1=Yy 1=xy 1=aB Z=Z 1=Z(1/Z) y=1/Z 1=Zy 1=xy 1=aB Z=Z 1=Z(1/Z) f(Z)=1/Z 1=Zf(Z) 1=Zy 1=xy 1=aB
https://w.atwiki.jp/sscience/pages/148.html
f(z)=(az+b)/(cz+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(z)=(az+b)/(cz+d) f(z)=(0z+1)/(1z+0) f(z)=(0+1)/(1z+0) f(z)=(1)/(1z) f(z)=1/1z f(z)=1/z f(z)=(az+b)/(cz+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(z)=(az+b)/(cz+d) f(z)=(0z+1)/(1z+0) f(z)=(0+1)/(1z+0) f(z)=(1)/(1z) f(z)=1/1z f(z)=1/z f(x)=(ax+b)/(cx+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(x)=(ax+b)/(cx+d) f(x)=(0x+1)/(1x+0) f(x)=(0+1)/(1x+0) f(x)=(1)/(1x) f(x)=1/1x f(x)=1/x f(x)=(ax+b)/(cx+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(x)=(ax+b)/(cx+d) f(x)=(0x+1)/(1x+0) f(x)=(0+1)/(1x+0) f(x)=(1)/(1x) f(x)=1/1x f(x)=1/x f(y)=(ay+b)/(cy+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(y)=(ay+b)/(cy+d) f(y)=(0y+1)/(1y+0) f(y)=(0+1)/(1y+0) f(y)=(1)/(1y) f(y)=1/1y f(y)=1/y f(y)=(ay+b)/(cy+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(y)=(ay+b)/(cy+d) f(y)=(0y+1)/(1y+0) f(y)=(0+1)/(1y+0) f(y)=(1)/(1y) f(y)=1/1y f(y)=1/y f(z)=(az+b)/(cz+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(z)=(az+b)/(cz+d) f(z)=(0z+1)/(1z+0) f(z)=(0+1)/(1z+0) f(z)=(1)/(1z) f(z)=1/1z f(z)=1/z f(z)=(az+b)/(cz+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(z)=(az+b)/(cz+d) f(z)=(0z+1)/(1z+0) f(z)=(0+1)/(1z+0) f(z)=(1)/(1z) f(z)=1/1z f(z)=1/z f(A)=(aA+b)/(cA+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(A)=(aA+b)/(cA+d) f(A)=(0A+1)/(1A+0) f(A)=(0+1)/(1A+0) f(A)=(1)/(1A) f(A)=1/1A f(A)=1/A f(A)=(aA+b)/(cA+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(A)=(aA+b)/(cA+d) f(A)=(0A+1)/(1A+0) f(A)=(0+1)/(1A+0) f(A)=(1)/(1A) f(A)=1/1A f(A)=1/A f(B)=(aB+b)/(cB+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(B)=(aB+b)/(cB+d) f(B)=(0B+1)/(1B+0) f(B)=(0+1)/(1B+0) f(B)=(1)/(1B) f(B)=1/1B f(B)=1/B f(B)=(aB+b)/(cB+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(B)=(aB+b)/(cB+d) f(B)=(0B+1)/(1B+0) f(B)=(0+1)/(1B+0) f(B)=(1)/(1B) f(B)=1/1B f(B)=1/B f(X)=(aX+b)/(cX+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(X)=(aX+b)/(cX+d) f(X)=(0X+1)/(1X+0) f(X)=(0+1)/(1X+0) f(X)=(1)/(1X) f(X)=1/1X f(X)=1/X f(X)=(aX+b)/(cX+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(X)=(aX+b)/(cX+d) f(X)=(0X+1)/(1X+0) f(X)=(0+1)/(1X+0) f(X)=(1)/(1X) f(X)=1/1X f(X)=1/X Xf(X)=1 f(X)=1/X X(1/X)=1 X=X f(Y)=(aY+b)/(cY+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(Y)=(aY+b)/(cY+d) f(Y)=(0Y+1)/(1Y+0) f(Y)=(0+1)/(1Y+0) f(Y)=(1)/(1Y) f(Y)=1/1Y f(Y)=1/Y f(Y)=(aY+b)/(cY+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(Y)=(aY+b)/(cY+d) f(Y)=(0Y+1)/(1Y+0) f(Y)=(0+1)/(1Y+0) f(Y)=(1)/(1Y) f(Y)=1/1Y f(Y)=1/Y f(Z)=(aZ+b)/(cZ+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(Z)=(aZ+b)/(cZ+d) f(Z)=(0Z+1)/(1Z+0) f(Z)=(0+1)/(1Z+0) f(Z)=(1)/(1Z) f(Z)=1/1Z f(Z)=1/Z f(Z)=(aZ+b)/(cZ+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(Z)=(aZ+b)/(cZ+d) f(Z)=(0Z+1)/(1Z+0) f(Z)=(0+1)/(1Z+0) f(Z)=(1)/(1Z) f(Z)=1/1Z f(Z)=1/Z
https://w.atwiki.jp/mircaptain/pages/16.html
勲章一覧 DELIVERRANCE BELL ウスティオ共和国の首都をベルカ軍から解放した為、 この勲章が授与されました。 GUARDIAN 空挺部隊の援護を的確に遂行し被害を最小限に押さえた為、 この勲章が授与されました BROKEN SWORD 攻撃型化学レーザー砲「エクスキャリバー」および関連施設を 完全に破壊した為、この勲章が授与されました RAGNAROK 重巡航管制機XB-Oの破壊を迅速に行い、 クーデター沈静に大きく貢献した為、この勲章が授与されました THE GOLD ANNWN アヴァロンの要塞施設を完全に破壊した為、この勲章が授与されました。 BRONZE ACE 敵戦力を200撃破した為、この勲章が授与されました SILVER ACE 敵戦力を500撃破した為、この勲章が授与されました GOLD ACE 敵戦力を1000撃破した為、この勲章が授与されました MARKSMAN 5機の敵を機関砲で撃破した為、この勲章が授与されました SHARPSHOOTER 15機の敵を機関砲で撃破した為、この勲章が授与されました。 EXPERT MARKSMAN 機関砲の偉大な名手に、この勲章は授与されます。 50機の敵を機関砲で撃破した為、この勲章が授与されました KNIGHT ACE 騎士道を重んじ、敵対戦力のみを排除した功績を 「ナイトエース」として称え、この勲章が授与されました SOLDIER ACE 戦況に応じて臨機応変に闘い抜いた功績を 「ソルジャーエース」として称え、この勲章が授与されました MERCENARY ACE 炎の如き活躍で、敵に甚大な被害を与えた功績を 「マーセナリーエース」として称え、この勲章が授与されました。 SUPREME KNIGHT 常に騎士道を重んじ、敵対戦力のみを排除した功績を 真の「ナイトエース」として称え、この勲章が授与されました SUPREME SOLDIER 常に戦況に応じ、臨機応変に闘い抜いた功績を 真の「ソルジャーエース」として称え、この勲章が授与されました SUPREME MERCENARY 烈火の如き活躍で、敵勢力に甚大な被害を与えた功績を 真の「マーセナリーエース」として称え、この勲章が授与されました 他は未修得、随時追加予定
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/184.html
http //www.aceofbase.com/ member Jenny Berggren Jonas Berggren Linn Berggren Ulf Ekberg Single Of The 90s The Bridge The Sign Single Of The 90s 1999年11月27日 1. C est La Vie ( Always 21 ) 2. The Sign 3. Beautiful Life 4. Hallo Hallo 5. Always Have, Always Will 6. Love In December 7. All That She Wants 8. Living In Danger 9. Everytime It Rains 10. Don t Turn Around 11. Cruel Summer 12. Happy Nation 13. Lucky Love 14. Never Gonna Say I m Sorry 15. Life Is A Flower 16. Wheel Of Fortune 17. Megamix [ bonus track ] The Bridge 1995年12月9日 1. Beautiful Life 2. Never Gonna Say I m Sorry 3. Lucky Love 4. Edge Of Heaven 5. Strange Ways 6. Ravine 7. Perfect World 8. Angel Eyes 9. My Deja Vu 10. Wave Wet Sand 11. Que Sera 12. Just N Image 13. Experience Pearls 14. Whispers In Blindness 15. Blooming 18 The Sign 1993年12月26日 1. All That She Wants 2. Don t Turn Around 3. Young And Proud 4. The Sign 5. Living In Danger 6. Dancer In A Daydream 7. Wheel Of Fortune 8. Waiting For Magic [ remix 7" ] 9. Happy Nation 10. Voulez-Vous Danser 11. My Mind [ mindless mix ] 12. All That She Wants [ banghra ver. ]
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/2765.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) ACE FOR ACES TAG×U1 A 激15 200(50-800) 658/14 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 113 159 36 19 106 踊譜面(13) / 激譜面(15) / 鬼譜面(18) 譜面 クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=oRf17BZCa9w (x1.5 NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=Xlajndw-q9I (x1.5,NOTE)※2 39~ ※世界初クリア 解説 ENCORE EXTRA専用曲(17/7/13~18/4/25)。 イベント「リノンアドベンチャー」にてENDYMION(鬼)をダンスレベルAA+以上でクリアすると出現。(2017/11/11に出現を確認) プレイ開始時に「ATTACK! PERFECT FULL COMBO!!」と表示され、GREAT以下を出した瞬間に閉店する。 ←ボタンと→ボタンによるHi-SPEEDの途中変更は出来ない。ENDYMIONプレー開始時に使用した倍速でプレーとなる。 ENDYMIONの曲開始時に←→ボタンでHi-SPEEDを変更した場合、ACE FOR ACESのHi-SPEEDは←→ボタンで変更する前のものが適用される。 BOOSTやWAVEなどのオプションはENDYMIONプレー時のものがそのまま維持される。 EXTRA専用曲(18/4/26~18/8/29) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると、EXTRA STAGE LEVEL2から出現(18/4/26~18/7/25) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると、EXTRA STAGE LEVEL1から出現(18/7/26~18/8/29) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると解禁(18/8/30~) A20稼働時に通常解禁。 BPM推移 100-400-800-(停止)-400-50-100-200-(停止)-200-400-(4回停止)-400-(停止)-400-(2回停止)-400-(停止)-100 激譜面と鬼譜面については、下位譜面とは異なり基本BPMが400となっている。選曲画面でも表記BPMが200となっているため、ハイスピ設定の際は要注意。 踊譜面以上にBPM変化が多く、有効譜面のBPMで見れば50-400とPluto The Firstに引けを取らない速度差をもつためソフラン耐性は必須。 曲開始と同時に1歩目が来る(無音スタート)ため、目押し必須。 足15では珍しいBPM400主体の譜面。物量がかなり多く、初出当時は足15内では最多ノーツだった。 配置自体は比較的平易で、4分を中心に時折踏みやすい8分2〜5連が混ざる程度。しかし所々にPFC阻止と言わんばかりの不自然な16分ノーツやリズムが取りづらい場所があり、クリア難易度と比較してスコア難易度はやや高め。 中盤のBPM50地帯は16分と24分(BPM200換算で4分と6分)。捻りが含まれているがスライドしても問題ない。 後半(400に加速後)以降も大体同じような難易度だが、唐突に4分同時と8分の隣接する配置が数箇所出てくる。FA拘束で捻りつつ4分縦連を踏ませたりもしてくる。 足15内での最多Notes数を大幅更新した。元最多のスタファンエンドルフィン激が618Notesでこれは658Notes (2018-01-11 17 33 23) ↑について、現在はロストワンの号哭(鬼)の677Notesに抜かれ2位となっている。 (2018-07-28 11 36 26) ↑さらに初音ミクの消失(鬼)が降格してきたため現在はlv15で第3位 余談だがこの曲が収録されるまで足14最多ノーツ(妖隠し→宇宙戦争)の方が足15最多ノーツ(スタドルフィン)より多い逆転現象が生じていた (2019-12-05 22 32 33) コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 解析の曲PVがOKで解析の譜面動画がNGってダブスタじゃね? - 2018-02-22 03 23 52 解析のほうが罪が重そう(小波)って感じでルール決めてそう。そもそもプレイ動画ならOKって認識っぽいけど、それも著作権上どうなんだろうね。 - 2018-02-23 12 26 50 出来上がった譜面に偽りがないなら問題なくね?俺ルールで自治すんなよ (2018-04-22 14 32 01) 足15WR独占がこれ1曲で阻止されてるの草 (2018-04-23 00 04 30) 解禁されたら独占されるだろうけどねw (2018-04-24 17 39 38) 通常ゲージだったら15弱ぐらい?ソフランありきの難易度設定に思える (2018-04-28 02 11 40) PFC取らなくても良くなってしまったし、SAVIOR3曲もきたから空気になってしまった感。PFC阻止前提で作り過ぎたせいで世界観も統一感も無くてFC取るのは作業感が強かった。 (2018-04-29 16 48 34) triggerに近いなにかを感じた (2018-04-30 13 21 38) エンディミオンといい、なぜBPM詐欺をするのか小一時間問い詰めたい (2018-08-30 13 54 02) BPM200(大嘘) [ (2018-08-31 01 38 13) 解禁されたから踏んできたけどクリアは15下位でスコアは15中堅くらいかな。今となっては特筆すべきも無い譜面になってる気がする。 (2018-08-31 00 56 44) 低速苦手マンは辛いと思う (2019-03-31 09 46 34) 高速パートの8分が交互踏みしにくい部分が多いのがかなり面倒だった。速いと踏みづらい、遅いと見えないという嫌がらせ譜面。 (2020-09-25 00 04 26) 曲PV https //www.youtube.com/watch?v=hnbWuHN4vM8 https //www.youtube.com/watch?v=VOmLl6P1K98
https://w.atwiki.jp/mondaynightcombat/pages/19.html
1~4人のプレイヤーが協力して決められた最終ラウンドまで戦い抜くモード。マルチプレイ以外にシングルでも遊べる。 説明 Monday Night Combatのブリッツモードは1~4人のプレイヤーが力を合わせてボット部隊と戦いながら、相手のマネーボールを制圧するゲーム。多くの賞金を獲得し、高いラウンドを目指すには、アップグレード、タレットの設置、仲間との協力といった戦略が重要となる。 ブリッツモードには5種類のチャレンジが存在し、それぞれ、異なる戦略が求められる。 戦略 正面ばかりに注意を払うな! スーパーサドンデス以外は敵の主力が来る方向は決まっている。しかし、そちらばかりに気をとられるとばバウンサーやブザーに奇襲を喰らうぞ オブジェクトを有効活用せよ! イジェクターやエクスターミネーターは使い所を惜しみすぎるな。マネーボールを破られたら元も子も無いぞ! ジャンプ パッドも起動しておくとバウンサーやグレムリンから比較的安全な高所に逃げられるので可能なら解除しておこう 高レベルのジャックボット対策にはエクスターミネーターは必須だ、雑魚にはイジェクターを使い出来るだけ温存しよう。 【補足】イジェクターは使用後から再使用までの時間が短めなのに対し、 エクスターミネーターは使用後から再使用までの時間が長い為、ジャックポットが画面上に出現しきったタイミングでの使用が望ましい タレットを建てろ! マネーボール防衛にはタレットが必須だ。とにかく資金に余裕があれば直ぐ建てよう。出し惜しみは不要だ。 後半になるにつれてロケットターレットの重要性が増してくる、サポートのハッキングが合わさると無敵の要塞になるぞ! レーザーブレイズもしっかり強化しておけばそれなりに有効だ。 グレムリン対策にシェーブアイスターレットも何個か立てておくといい。 ロングショットターレットは余り効果を実感できないかもしれない。 アップグレードは余裕を見て行おう
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第7話「晴天に雷鳴響く」 状況が一変したのは僅か数秒前だ。それまでは圧倒的な航空優勢の前に無力なガジェット が突っ込み、為すすべ無く撃墜されていく戦闘が2回続いた。2カ所への散発的な侵攻であっ たが、いずれも中距離空対空ミサイルAIM-7Pスパローによる攻撃を受けてあえなく頓挫した。 数の暴力をも覆す堅牢な防空ライン周辺は、侵入者を威圧するかのような静けさを醸し出し ていた。それを破ったのは、例の不明編隊だ。 雑音混じりのヘッドセットからブレイズの声を聞いたチョッパーは、短いながらも良く分かる 単語を拾うことができた。他に何か言ってないかと聞き耳を立てたが、以降のブレイズは荒 い息使い以外は一切口にしなくなってしまった。正直言って、勘弁してほしい。このミッドチル ダではありえない状況だが、チョッパー自身はブレイズの身に起こったことに心当たりが嫌と いうほどあった。眼前の警告灯に注意を払いながら、左翼後方のヴィータとグリムの無事を 確認するように無線を開いた。 「おい!今の聞いたか!?レーダーロックされたって言ってたぞ!」 「はい、確かに!」 「お、おい。なんだよ、どうしたんだよ!?」 事実を噛み締めるチョッパーの反応に、状況が飲み込めないヴィータは僅かに動揺する。 前方を飛んでいる2機のF-14の騒々しさに不安もかき消されてしまいそうだが、だんだんと気 味が悪くなってきた。ブレイズが飛んでいるであろう空域を見据えても、視認距離外で起こっ てはどうしようもない。先ほどからシャマルを通して状況を問い合わせているが、向こうも困惑 しているようだ。幸いなことに、原因がガジェットでないことだけははっきりしている。 その場で空中停止し、ブレイズへ通信を繋げてみるが応答が無い。会ってまだ数週間ほど だが、いつも余裕を崩さないどこか緩さを感じさせる男の姿は無かった。空間ディスプレイの 画面はノイズで埋め尽くされ、音声として聞き取れるものは酷く苦しそうだ。騎士甲冑を纏っ ているにも拘らず、ヴィータ本人も寒々しく思えてくるほどだ。過去の記憶と重なり、沸き起こ る焦燥感が最悪の状況を想起させる。 ぎり、とグラーフ・アイゼンを握る力が強くなる。冗談じゃない、そんなのまっぴらだ!高度を 500フィートほど上げて、再度ヴィータはブレイズやシグナム達の担当空域を見やった。よく 透き通った蒼空に小島のような雲や、反対側が薄らと見えるほどの小さな雲が天然の遮蔽 物を形成している。観察する分には申し分ない景色だが、今は舌打ちすらしたくなるほどの煩 わしい光景だ。高空の冷たい気流が白い肌を通り過ぎていく中、ヴィータは最初の持ち場に 静かに舞い戻った。情報収集の成果はあまり芳しくない。 「さっきからどいつもこいつも。なぁハンス、何があったんだ?」 自己完結を断念したヴィータは、観念したような渋い表情で事態を理解していそうなグリム に聞いてみた。 「距離です三尉。5マイル以上の距離があったのに、隊長は攻撃されました。ガジェットならあ りえない射程ですよ」 「言われてみりゃ、そうだな。…待てよ、何でガジェットの話が出てくるんだ?ブレイズの目の 前に居たのは不審機だろ?」 焦っているのか、やや早口で状況を伝えたグリムとは違い、ヴィータは自分でも驚くほど冷 静だった。副隊長としての職責が彼女に冷静さを持たせていたが、純粋に気になる点があっ たのが大きい。未だ霞がかった状況に対し、何を慌てればいいのかが分からなかった。グラ ーフ・アイゼンを肩に担ぎ、小首をかしげる姿はいささか場違いに思われた。 だが、指摘する者は誰もいない。おしゃべりのロッカーですら今は雑談を中断している。空 域を支配するのは明らかな緊張感、それも合理性を旨とする殺伐とした戦場のそれにまで高 まっていた。妙に落ち着かないのは戦闘機の爆音以外に、あまり慣れない類の空気が肌に 纏わりついてくるせいだとヴィータは感じた。通信のチャンネルを合わせれば半ば狼狽してい るロングアーチ、ノイズで満たされた指定外周波数、平常心をかがり火でくすぐるような異常 事態が頻発している。 顔には出さずとも、そろそろヴィータが耐えられなくなってきたと見越してか、グリムよりは数 段落ち着いた声でチョッパーが言った。 「つまりよ、せいぜいが2マイル弱の射程のリトルバードがこの世界で確認されている航空兵 器なんだろ?出てきたのもつい最近、だったら発展型って線で考えんのも不自然ってもんだ」 後は自分で考えてくれ、言外にそう思わせるようないつになく真剣な語調でチョッパーは締め くくった。その間も計器盤の上で手がせわしなく走り回り、気さくな性格からは考えられないほ どの動作でチェックを進めている。断片的な情報しか与えられないほどに余裕が無いようにも 見えなかったが、ヴィータは冷えに冷えた頭に言わない理由がいくつか浮かんだ。それを手が かりに事の真相を推測してみると、チョッパーがぼかした仮説の一つに行きつき背筋を悪寒が 駆け登った。 リトルバードはオーシア軍がガジェットⅡ型に付けた愛称だ。その性能から、戦艦スクルドの 連装両用砲でも撃墜可能と評価され、戦闘機やミサイルなら十分抑え込める兵器という認識 が持たれていた。管理局が捕獲した敵機を分析したところ、より高度なAIを搭載しても爆発的 な機能向上は望めない他、機体規模の関係上大幅な性能向上も難しいと判断された。もとも と、ガジェットⅡ型自体がここ数カ月で出現した新型である為、性能向上型が投入されるとも 考えられていなかった。 しかし、最も重大なことはガジェットⅡ型は明らかに対空戦魔導師を想定して開発された兵 器であることだ。航空兵器としての概念が今のところガジェットしか無い以上、向上型や新型 兵器とてその範疇を逸脱する筈が無いのだ。 「じゃあ、あいつらは…」 「ああ。あんまり言いたかねぇが、奴らは多分――」 「ダヴェンポート少尉」 チョッパーが自身の仮説を述べようとした時、管制官が割り込んできた。いつも通りの事務 的な声色に若干の変化を見たものの、チョッパーには苛立ちを上積みさせる以外の意味は なかった。 「悪いが今取り込み中だ。反省文なら後で書いてやるから、ちょっと――」 「こちらのレーダーに新たな機影を捉えた。方位0‐4‐0から5機が侵入、高度9600、速度580ノ ット。セクターズールー・ブラボーからビクター・エコーへ向け南下中だ。直ちに急行し、進出を 阻止せよ」 ブツッ、と切れた無線の音がしばし頭の中を漂っていたが、間を置かずに足元から這い上が ってきた極限の緊張感に追い出された。 「おいおい、マジかよ畜生め。お次は何だってんだ」 受け持ちを無視してでもブレイズの援護をしようかと考えていたが、今度は自分達に降りかか ってきた。苦し紛れに悪態をつきながらも、半分は予想していた事態への対処は早かった。操 縦桿を引っ張り、機体を相手の針路に覆いかぶさるような位置に付ける高度まで上昇させる。 黙って通すような格好は癪に障るが、チョッパーは確認と攻撃が同時にできる位置取りが重要 だと考えた。機影を見つけた後、スプリットSで相手の上方を抑える機動が理想だ。もちろん、向 こうが気付いていなければの話だが。 「狙いはあたしらか?真っ直ぐ突っ込んできやがる」 「少尉、この新手ももしかして…」 持ち場に付いたまま、もはや見えなくなっているヴィータと後方に付いた僚機のF-14を交互に 見つめる。言わなくても良い理由が消滅したので、覚悟を決めて自分の考えを言葉に出した。 「もしかしなくても当たっちまってるぜ、こいつは。野郎のツラ拝みに行くぞ、付いてこい。ヴィー タは15000まで上がって様子見ててくれ」 レーダー切るのを忘れるなよ、とチョッパーは付け足した。彼の意図を察したグリムは、異論を 挟むことなくHUDをNAVモードに変更した。さて、何が出てくるのやら。平静を維持するために、 努めてラフな思考で数秒先の未来を予測したが、トリガーにかけた人差し指は既に強張ってい た。今日はさっさと上がって六課の隊舎で風呂に入りたい、などと全く関係無いことを非常時に 考えるのも久しぶりだ。平時の思考パターンを頭の片隅へ片付け、チョッパーはスロットルをミリ タリーパワーへゆっくり押しやり、侵入者との距離を詰めていった。 「ブレイズ!ブレイズ!無事なの!?返事をして!」 ヘッドセット越しのナガセの声が、酷く遠い場所から聞こえくるように感じた。無理な姿勢から機 体を捻ったので、失速を警告する警報が耳元でがなりたててくる。灰色に蝕まれていた世界が色 彩を取り戻すにつれ、酸素への欲求も息を吹き返してきた。液体酸素タンクを全て空にする勢い で酸素マスク内で荒い呼吸を繰り返し、機体と自身の状態を流れ作業の如く確認していく。 操縦系統、問題なし。燃料、流出なし。火器管制、異常なし。エンジン、両方とも無事だ。気だる いが、身体も一応無事だ、まだ飛べる。機体を水平に起こし、ミリタリーパワーでも速度を維持で きる緩やかな角度で旋回上昇に入った。 「っはぁ、はぁ…、くっ。ま、まだ生きてるよ。一体、何が起こったんだ…?」 何が起こった?そんなことは分かり切っている、ミサイルだ。しかし、誰が?何が?何故?纏ま らない思考を必死にかき集めながら、撃墜寸前まで追い込んだ原因を三次元の世界で探し回る。 同高度、左右を見渡してもそれらしき影は見えない。だが上空、2000フィートほどの頭上にはっき りと見える黒い物体を捉えた。 「嘘だろ…?」 すべては万全だった。F-14の機動力、速度、射程、どれをとってもガジェットはおろか空戦魔導 師ですら太刀打ちできないほどに圧倒的だった。何故なら戦闘機は空を統べるもの、支配するも のだ。空での戦いでは何物にも屈しない。否、あってはならないのだ。 「タリホー!これより反げ…、え?」 ミッドチルダで戦闘機F-14は無敵。それは質量兵器が魔法に勝っているということではなく、単 純に求められる状況の違いから発達した違いにすぎない。故に、戦闘機と同じ土台に立つことが できなければ撃墜することは難しい。しかし、F-14が最強といえるのは対等に戦う存在が居ない ことが前提条件だ。同じく音速を飛び越え、同じく長射程の攻撃手段を持ち、同じく大威力の兵器 を持ちうる敵と対峙すれば―― 「そんな、馬鹿な!?」 ――戦闘機としての優位性は崩れ去る。 目標を認識し、驚愕と恐怖に突き動かされるように操縦桿を薙ぎ払い上昇に転じた。ぐん、と機敏 に機首を持ち上げたF-14は編隊の左斜め下方から切り込んでいく。反撃のため、再度レーダーロ ックを浴びせると編隊は砕けるように一瞬で散開した。バラバラの機動をとりながらも、目的地を目 指す意思だけは変わらないようだ。そろそろ相手の姿を見極めたいと思ったブレイズは、頭上をふ らふらと飛んでいる一機に目を付ける。近づくにつれ、急速に拡大していく敵機の姿を視界に収め、 挙動を予測して上面を確保した。そして、相手の姿を見失わないよう常に一点を注視していた最中、 視線とそれは交差した。 機体と主翼が一体化したブレンデッドウイングボディ、一枚の垂直尾翼に単発のエンジン。そして 鷹の嘴のように鋭い機首には見覚えがあった。 …何ということだ! 「F-16だ!サンダーヘッド、不明機の正体はF-16だ!くそっ、奴らの方が小回りが利くぞ!ナガセ、 上方へ回って抑え込んでくれ!」 「ウィルコ!」 瞬間、スロットルレバーを前進限界まで叩き込みゾーン5、フル・アフターバーナーに点火。F-110 エンジンの鋭い咆哮が轟き、再度燃料を与えられたことで灼熱のジェットブラストが炎を纏う。昼間で も目が眩むほどの輝きを放つアフターバーナーが大気を焦がし、壁となった空を力強く蹴り飛ばす。 爆発的な推進力でもって力任せに速度を回復させ、防衛線を突破したF-16に追いすがろうと機体を 急旋回させた。亜音速から一気に超音速まで跳躍し始めたF-14は、高速飛行に対応すべく主翼が 最大の角度まで後退、さながらデルタ翼機を思わせる矢じりのような姿に変貌した。 目撃した敵機、F-16Cファイティングファルコン。小型軽量が持ち味でありながらフライバワイヤの 採用などにより高い戦闘能力を誇る傑作汎用戦闘機だ。近年のアップデートによりAIM-120AMRA AMの運用をも可能とし、空対空戦闘能力は極めて高い水準にある。ブレイズはサンド島防空戦の 交戦経験から、格闘戦におけるF-16の脅威を身を持って理解していた。F-14とて高性能機だが、ま ともに空中戦に引きずり込まれては不利だ。 弾かれたように散開した5機のF-16は、ほどなくして編隊を組み直した。隊長機を起点に左右斜め に連なる編隊、フィンガーチップを選んだようだ。放たれた矢のように後を追うブレイズは、その行動 に理解しかねた。戦闘機の天敵は戦闘機だ。背後からF-14が迫ってくるにもかかわらず、何故こち らを始末しないのか?レーダーを切ったとは言え、把握していない筈が無い。ならばもっと別の目的 があるのだろうか。あの編隊なら全機が一斉攻撃をかけることができる、一斉攻撃…。―――まさか!? 「シグナム!奴らの狙いは君だ!地面に飛び込んでクラッターに逃げ込むか、急上昇で射 線から逃げてくれ!ミサイルが来るぞ!」 「何ッ!?」 思いつく限りの対処法を伝え切ると共に、妨害のためにレーダーを照射した。今しも攻撃に 入ろうとしていた編隊を蹴散らしたが、それよりも早く外側の2機から1つずつ白い軌跡が飛 び出していく。両機から放たれた2発のミサイル、AIM‐120Bが止まっているに等しい空中目 標を粉砕すべく回避すら許さない超音速で襲いかかる。ブレイズの警告から僅か数秒、自 身に向かってくるミサイルの白煙をシグナムは捉えた。飛んで逃げる策はもはや間に合わ ない。 「くっ、レヴァンティン!」 『Schlangeform』 カートリッジロード、金色の空薬莢が弾き出されて弧を描く。鞘からレヴァンティンが白刃を 見せた時には、AMRAAMが必中圏内にまで突進してきていた。シグナムは引き抜いた白き 長剣を構えることなく、一薙ぎして勢いを加える。さながら分解するように刀身が姿を変え、中 心のワイヤーを支えに無数の刃がその身を連ねた。 シュランゲフォルムとなったレヴァンティンをAMRAAMの突入コースへ向けて薙ぎ払う。連 結刃を即席の障害物に仕立て上げたが、ミサイルは目標を見失ってなどいなかった。自身の レーダーに捉えた標的を、終末誘導装置が導くままに追い詰め、破壊する。単純な意思の下、 シグナムに迫ったAIM‐120Bはうち1発が刃の道に阻まれて両断された。もう1発も突如進路に 割り込んできた無数の刃に激突し、着発信管が作動して爆炎に成り果てた。だが―― 「―ッ!?近いか!」 2発目が思いのほか至近距離で起爆したため、破片の幾つかが任務を全うしようと飛来して きた。破片とはいえ、戦闘機を撃墜する代物だ。まともに受ければひとたまりも無い。反射的 に突き出した左手を起点に、ベルカ式防御魔法パンツァーシルトを展開。淡い紫色の魔力光 を放つ光の障壁に対し、残った破片が纏めて突っ込んできた。 「ぐっ、破片だけでこの威力とは…!」 防壁越しの激烈な衝撃に左腕が悲鳴を発する。咄嗟に繰り出したため通常よりも精度が低 いが、それでも数個の断片が纏う破壊力にしては常軌を逸していた。光の盾に遮られた破片 群は、耳障りな衝突音とAAランク魔導師の射撃魔法に匹敵する衝撃を浴びせて砕け散った。 本命の炸薬まで追加されていたら、障壁ごと吹き飛ばされたかもしれない。重々しい一撃に表 情を歪めながらも、シグナムは次の一手を打つ。視界に入った1機の敵機は、ブレイクと同時 に彼女への再突入コースを採っていたようだ。急上昇を掛けていたF-16が機体をロールさせ、 急降下による一撃離脱体勢に入っていた。 迷うことなく、シグナムはレヴァンティンを基本形のシュベルトフォルムに戻し、相手の懐に 飛び込むように急上昇で迎え撃つ。桃色の頭髪を纏めたポニーテールが激しい気流でなびく 中、彼女は更に角度を付けてF-16の機首よりも上面に飛び出る。航空力学と重力に縛られた 戦闘機には真似できない、魔導師ならではの機動にさしものF-16も遅れをとった。射線である 正面に再び標的を捉えようと機首を持ち上げるが、シグナムが構えた長剣は既に鞘から業火 を噴出させていた。 「もらった!紫電、一せっ…!?」 兜割のように高々と長剣を掲げ、対応が遅れたF-16に斬りかかろうとした瞬間、前方を流星 の如く飛び抜ける光弾に阻まれ反射的に飛び退いた。目を向けると、別のF-16がアフターバ ーナーで増速しながら上昇突撃で向かってくる。だが、機関砲の掃射でシグナムを牽制した F-16は、そのまま反転して離脱していく。片や、もう一機のF-16は急降下から水平飛行に移り、 またも彼女を射線に捉える。 今度は、近い。急激な機動で振り回すには時間が無さ過ぎる。機関砲かミサイルか、対物攻 撃兵器の何れかが自身に飛んでくることを覚悟し、レヴァンティンを正面に構えて防御体勢をと る。しかし、いくら待っても戦闘機が作り出す突風のような気流以外は何も飛んでこなかった。 絶好の機会を放棄してまで、急旋回で逃げるように離脱していく敵機を視界の端に見つけると、 シグナムもまた垂直上昇で大きく距離をとった。 「シグナム、大丈夫?機関砲を撃たれたみたいだけど」 通信から澄んだ女性の声が届く。ディスプレイに投影された姿はヘルメットと黒いバイザーで 表情を覆った、個人特定が困難なパイロットが一人。しかし、編隊内で誰よりも冷静な声色は特 徴的だ。状況を見るに、彼女がF-16にレーダーを照射して追い払ってくれたのだろう。 「ケイ、か。ああ、助かった。礼を言う」 未だ被弾の残滓を残す左手を庇いながら、25000フィートほどまでシグナムは昇る。彼女 を探し回っているのか、下で5機のF-16が我が物顔で空域を飛んでいる様子が目に入った。 強大な破壊力を持つ相手とはいえ、やすやすと侵入を許した上に追い立てられた自身の状 況に沸々と怒りに近いものが湧いてくる。だが、白い騎士甲冑の一部に小さく焼けついた個 所を見つめると、改めて接近の難しさを思い知らされる。真正面からの対峙は厳禁だな、と 一先ずの対処法を思考の最前列に置いておくことにした。 ようやくマシになってきた左手に相棒の長剣を持ち換え、消費した分のカートリッジを再装 填しているシグナムに、ナガセが話しかけてきた。 「彼ら、機動が鋭いし連携も緻密だわ。一人で挑むのは無茶よ」 「そのようだ。敵ながら見事なものだ、私が追い込まれるとはな」 実に口惜しいが、ナガセの言う通りだ。油断したつもりはなかったが、虚を突かれたのは紛 れもない事実だ。圧倒的な破壊力に速度、これらに加えて熟練者を思わせる連携が入る。 ナガセの援護が無ければそのまま撃墜されていた筈だった。判定ではなく、文字通り死んで いたに違いない。 開けた給弾機構へ親指でカートリッジを押し込み、再装填を終える。柄を強く握り締めるシ グナムに応えるように排莢部のカバーが一度スライドし、魔力の残滓が蒸気のように溢れだ す。漂う蒸気を切り払い、眼下の敵機を鋭い視線で射抜いた。そうだとも、やることは決まっ ている。立ちはだかる敵は斬り捨てるのみ、相手が何であろうと関係ない。その名を現わす かの如く、シグナムの闘志は紅蓮の炎のように燃え上がる。 「ちょっとシグナム!?ミサイルなんて撃たれて本当に大丈夫なの!?」 そんな彼女とは対照的に、切羽詰まった声で無事を確認してくる女性が一人。機動六課の 医務官を始め、映像からの情報を頼りにしている者には直撃に見えたようだ。騎士甲冑の右 足部分などに焦げ付いた個所があるため、無傷とは言い難いが無事ではある。今にもデイス プレイから飛び出して直に安否確認に来そうなシャマルに苦笑で返しつつも、冷静な声で伝 えた。 「この通り五体満足だ、多少の被弾は許したがな。主からお叱りを受けそうだ」 「もう、心配しているのははやてちゃんだけじゃないのよ?無理はしないで」 泣きそうなシャマルの表情を見て少し居心地が悪くなった。シグナムとしてはもう少し自分の 技量を信頼してもらいたかったが、はやてに同じことを言われればきっと何も言えなくなってし まう。そっぽを向いて顔を合わせない仕草をとるものの、既に心はいかにして戦闘機を撃墜す るかに傾いていた。 「しかし、ミサイルを撃墜するなんて流石だな。ついでに聞きたいが、例のミサイルは先端が 白かったか?」 逆襲に燃える烈火の将の神業を称えつつ、ブレイズは全く違う話を切り出す。気になる点は 相手の兵装だが、思い当たる兵器は2つほどある。そのうち一つは、できることなら認めたくな い代物だ。 「色は定かではないが、お前達のスパローに幾分似ていたな。曖昧な情報で情けないが、これ ぐらいだ」 「……いや、いいんだ。ありがとう」 これでAMRAAM装備は確実か。バイザーを上げてこめかみを摘みたくなってくる。一機の F-16とすれ違った時に、全てのパイロンにAIM-9サイドワインダー短距離空対空ミサイルが搭 載されている様子を見た。機動から考えて中心の3機のうち1機なのは間違いない。対して先ほ どシグナムに放たれたAMRAAMは外側の2機からだ。編成を推測するに、3機が格闘戦仕様で 2機が中距離戦仕様だろうか。 回線を開き、チョッパー達にもこの事実を伝えようとすると、ちょうど情報を纏め終わったサンダ ーヘッドが警告を発し始めた。 「サンダーヘッドよりウォードッグ、及び機動六課各員に緊急警報。未確認機の正体はF-16、戦 闘機だ。繰り返す、未確認機の正体は戦闘機だ」 その報せを聞いて、機動六課の人員は誰もが言葉を失った。相手はガジェットではない、空を 舞う質量兵器の頂点である戦闘機だ、と。ブレイズに続き、シグナムまで攻撃を受けた事実がよ り深刻さを深めた。航空勢力で強大な敵が出現したため、制空権はおろか防衛線の弱体化にま で発展しかねないのだ。少なくとも、ガジェットに向けられていた強力な火器が自分達を襲う事態 に際し、動揺しない者は居なかった。 空域を支配下に置きつつある敵編隊に目を配りながら、ブレイズは相手の戦略目標について考 えた。自分が狙われたのは当然として、それがどうにも追い払われただけのように思えた。ほぼ 必中のAIM-120とは言え、1発だけ放ってあとは無視に徹していたようだ。ブレイズを突破したF-16 が次に攻撃を仕掛けた相手はシグナムだったが、こちらはミサイル2発に格闘戦を挑むという念の 入りようだ。このことから、何が目的なのか非常に分かりやすい。 「魔導師さえ墜とせば燃料制限のある俺達は時間と共に弱体化する、ってところか?こっちの装備 までよく知っているようだ」 「それだけじゃないわ、装備も技量も侮れない。私達を相手にしても互角以上に立ち回れるはず」 ナガセの考察を頭に入れてブレイズは更に突け入る隙が無くなったように感じたが、彼女には短 い返事を返すだけに留めた。そうだった、何も戦闘機を無理に無視しなくとも相手取れるだけの戦 力を向こうは持っている。十中八九、後から来る地上部隊の増援のためにシグナムの排除に当た ったのだろう。接近戦で一騎当千の彼女を墜とせば、後に残るのは地上にはほとんど無力な戦闘 機だけだ。 順序立てはシグナムからだろうが、あまりに目障りであるならブレイズ達にも再び襲いかかる。 そのためのAMRAAMか、とブレイズは敵側の用意周到さに焦燥に駆られた。ドロップタンクで爆撃 でもできれば地上部隊への牽制ぐらいにはなりそうだが、例によって投棄済みだ。ならば、速やか に敵性航空戦力を排除するのが最も手っ取り早い。 「ブレイズより全機へ、シグナムとヴィータに近寄らせるな!2機一組で確実に仕留めろ!」 無線で指示を飛ばし、ブレイズは僚機を従えてF-14をより高高度に導く。F-110の力強い轟音が 高まり、ドライ推力最大のミリタリーパワーによって重い機体を鳥のように飛翔させた。23000フィー トまで愛機を昇らせるときに気付いたが、敵編隊は大きく距離を空けてほぼ単機で行動しているよ うだ。強力な戦力を分散させて心理的圧迫を加えたいのだろうが、狙う側としてはやりやすい。ふと、 バイザーの左端に単機行動のF-16を見つけたブレイズは、見つかる前に攻撃をしかけようと機首 をそちらに向けた。 操縦桿のトリガーに人差し指を掛けたまま、兵装選択スイッチを親指で最上段のスパローまで跳 ね上げる。HUDに浮かび上がった巨大な円、ASEサークルが現れると誘導の為にレーダーロック がかけられた。背後の脅威を察知してか、F-16は鋭いカーブを描きながらチャフをばら撒き、空中 に電子の残像を作り出す。だが、追従するブレイズが逃亡を許す筈もなく、再びASEサークルに敵 機が入ったところでミサイルを見舞った。 「逃がすか!フォックス・ワン!フォックス・ワン!」 最後のスパローを空中に放り投げ、背を見せて逃げる敵機に突っ込ませる。瞬く間に音速を突破 したミサイルが白い軌跡を曳きながら疾走していく。この角度、少々甘いが距離的にも命中は確実 だ。ブレイズのHUDには背面を晒して旋回するF-16の姿が収められ、大きく反射する主翼の像が スパローにも見えているに違いない。 だが、いきなり敵機は旋回を中断して主翼を翻し、急降下の体勢へ入る。後を追うべくブレイズも 機首を下げて追従するが、大きめの弧を描いてF-16はまたしても上昇を始めた。スパローの方は 突然の敵機の方向転換に食いつこうと迫っていくが、この時点で敵機の機動の内側に入り込んで しまい、進路から見失ってしまった。ロックをかけているにも拘らず、ミサイルは獲物が存在しない 虚空へ空しく消えていった。 「なんて奴だ!あれを避けるのか!?」 遠目で見ても9Gはあろうかという凄まじい速度での機動に戦慄を覚えた。空戦を得意とするナガ セでさえ、あそこまでの鋭い機動は滅多にできない。そもそも、F-14は実用上の制限が6.5Gなの で逆立ちしても勝ち目が無い。力任せの空戦機動も、通用しないかもしれなくなった。 そのまま高空へ飛び去ろうとF-16は上昇していくが、まだ追撃できる距離だ。スロットルをゾーン 5に突っ込み、F-16の背後へ急速接近を図る。通用しないなら手を変えるまでだ、と兵装選択スイ ッチを中段にスライドさせ、短距離空対空ミサイルのサイドワインダーに設定した。緩やかに上昇を かけるF-16の軌跡に潜り込むと、その後背から赤外線誘導ミサイルを叩き込むベく巧みに食らい つく。前方の敵機のエンジンノズルから突き出る煌々と輝くジェットブラストが、迫るF-14を牽制する ように勢いを増す。HUDのシーカー捕捉範囲内に敵機を収め、接近に伴うオーラルトーンの変化が 極限まで高まった。 「捉えた!フォックス・ツー!」 IRミサイルの発射コードを宣言し、同時にAIM-9Lが左主翼下パイロンから空中に躍り出る。無理 な回避は向こうも同じだったのだろう、速度を取り戻すためのアフターバーナーが完全に仇となった。 今更出力を絞って自由落下のように急降下へ転じたが、もはや手遅れだ。推進剤を燃焼させること による白煙の軌跡が空中に飛び出すフレアに惑わされることなくF-16の垂直尾翼に突入し、アルミ 箔のように食いちぎった。閃光は瞬く間に火球へ変わり、巨大な戦闘機をたやすく呑み込んだ。 「撃墜を確認!スパローはこれで打ち止めだ、後は接近戦で片をつけ…」 ブレイズは、自然と口にした自身の台詞に背筋が凍りついた。今の戦闘で、長距離から相手を狙う 手段を失ってしまったのだ。残ったサイドワインダー3発と機関砲で、軽快な運動性能を誇るF‐16に 接近戦を挑まなければならなくなった。上手く立ち回れば全滅させることも可能だが、格闘戦に傾倒 するのはあまり好ましくない。 追撃されないよう、身軽になった機体を旋回させて空域を見回した。消えかかった自機の航跡雲を 目にすると、広大な空が手狭に感じられる。デバイスから提供される戦術情報によると、21000フィー トに1機、15000フィート程度に残りの3機が留まっているようだ。景色に溶け込んでいるように全く姿が 見えないが、そのうち突っかかってくるだろう。スパローを失ったブレイズに。 「こいつは少々、いや随分と分が悪いな。ドッグファイトは勘弁願いたいんだが。ナガセ、スパローは あるか?」 キャノピーの枠に設けられたリアミラーの左側に目をやり、1マイル以下の距離で付き添っているナ ガセ機を探した。碧い背景でトムキャットの姿が辛うじて認識できる程度だが、それでも小さな機影が 見せたキャノピーの反射は非常に心強かった。 「あと1発よ、ガジェット相手に使いすぎたみたい」 「了解だ、あるならまだいい。重い荷物はさっさと捨てたいが、そうもいかないらしい」 一先ずの朗報にブレイズはしばらくぶりに安堵した。1発だけのスパローが今日ほど頼もしく思えた ことはない。彼のHUDにはAIM-7残弾0が表示されていたが、僚機の分をあてにできるだけ心理的圧 迫感は和らぐ。とにかく、機関砲弾の1発たりとも無駄にできない状況だ、確実に1機ずつ始末しなけ ればならない。 頭上で戦術を組み立て、格闘戦と一撃離脱のどちらかで決めかねているブレイズに、シグナムが話 かけてきた。 「接近戦に自信が無いなら、いっそニアミス覚悟で向かってみてはどうだ?脱出が必要になれば助け てやる」 普段通りの真面目な声で、あまり笑えないジョークを披露する彼女とディスプレイ越しに顔を合わせ た。この非常時に一体何をどんな表情で言っているんだ、と訝しむ視線を烈火の将に送る。余裕の無 いブレイズは必至そのもので、このような行為事態も煩わしく感じていた。 真意を問いただそうと目を向けたが、真面目な彼女は声だけだったようだ。それは平時にフェイトや グリムをからかう、時折見せたフランクな表情だった。強風にあおられる桃色の頭髪が形を崩しては元 に戻り、長いポニーテールが風の流れを示すようになびいている。非現実的な状況下で凛々しい姿を 見せる1人の騎士は、表情だけは平時のように穏やかだ。いや、どちらかと言えばいつも通りブレイズ をからかっているのかもしれない。 1人で敵機への対策を考えていたのに、そんなシグナムを見るとブレイズは真面目だった自分が間 抜けに思えてきた。いくらか肩の力を抜いて、呆れたような声で返答する。それでも、バイザーに隠さ れた表情は少し緊張が薄れていた。 「冗談言うな、敵さんに撃墜数の献上なんて御免だね。君こそ、戦闘機に近づきすぎて吹き飛ばされ ないでくれよ」 「ふっ、それでいい。変に気負うよりは闘志を押し出して敵と対峙することだ。まだ慣れていないのだろ う?」 彼女なりの気遣いなのか、面と向かって心配するそぶりは見せなかった。どこか手を引かれている ようで、ブレイズは心のうちで少しだけムッとしたが、皮肉で返す気は起らなかった。『慣れていない』が 何を指しているのか判然としないが、何にしても新兵の彼にとっては全てが事実だ。戦闘機を操ること なのか、或いは戦うことそのものなのか。きっと全部だが、シグナムが言いたいのは後者だろう。 しばし時間を使い、ブレイズは遥か上空の瑠璃色の世界を見上げた。手狭なコクピットでも広大な空 は無限の解放感を与えてくれるが、それより更に上の領域はもはや孤独感の享受を強いてくる。安心 と恐怖の2つの顔を見せる天空で、両方を受け止められて初めて一人前なのだろうか。依然、彼はそ こまでの余裕が持てないでいる。戦史上で名を馳せたエース達は、一体どんな思いでこの空を見るの だろう?戦場の空を見渡す余裕があってこその、エースなのかもしれない。 HUDに目線を落とし、ガラス製の風防を兼ねた投影板に映る緑色の数字や記号を流し読みする。 エースの領域に到達しきれていないブレイズには、今しばらくは考えることも無駄な世界だ。だが、い つかそこまで翔んでやるさ、と密かな目標を胸中に仕舞い込んで、今の自分の答えを出しておいた。 「ルーキーなんて飛び級で卒業したいもんだ。下の子供達共々、な」 「そうあってくれると、主はやてやテスタロッサ、なのはも思っているさ」 烈火の将は相棒の長剣を抜き放ち、構えることで銀の刃に白い光を走らせた。 「それは俺達もそうかな?」 「さぁな、自分で聞いてみると良い」 「難しい相談だ、代理を探したいなぁ」 纏う雰囲気が騎士のそれへと戻ったシグナムの後を追うように、ブレイズは呼吸を整えて集中力を高 める。操縦桿の油圧系から伝わる主翼の重み、フットペダルから上ってくる気流の動き、F-14に纏わり つく情報を掻き集めて現在の状態を把握する。ここまで落ち着いて外の状況を探ったのは初めてなの に、自分の指先に近い感覚を得られた。 それなりに成長しているのだろうか。いや、今はそれも考えるだけ無駄だ。もう自分は評価されるだけ の存在ではない、仲間の命に全責任を負う『隊長』なのだ。そして、この戦闘を切り抜けることが現在の ブレイズに課せられた責務だ。いくら気負うなと言われてもここは譲れない。『全員で生還する』、これが 彼の信念であり、『隊長』から受け継いだ意思でもあった。ふっ、とブレイズはもう一度深呼吸し、『生存』 に関してのみ思考を使うように整理した。 「2人とも、お喋りはそこまで。敵機が上がってくるわ」 低空を警戒していたナガセから連絡が入り、ブレイズは身をよじって視線を下へ向ける。デバイスから展 開されているディスプレイには、敵機の進路が三次元情報となって表示されている。直接こちらに向かっ てくるのではなく、迂回しながら高度と距離を詰めるようだ。一直線に上昇してミサイルの無駄撃ちでもし てくれればいいものを、用心深い連中だ。 「格闘戦は最終手段だ、一撃離脱で行くぞ。ナガセは距離をとって援護を頼む。スパロー使用のタイミン グは君に任せる。シグナム、相手の速度が低下した状態を狙ってしかけてくれ。君なら見切れるだろう」 選択肢は決まった。忍び寄る敵機を迎え撃つため、2人に指示を出す。ブレイズ機もまた、昇ってくるF- 16を大回りな旋回によって射程に捉えた。直ぐにでも攻撃可能な彼に続き、返事は早かった。 「了解、2番機として誰にも墜とさせない」 「心得た」 頼もしい言葉を受け取り、ブレイズは空が森林で埋め尽くされるまで機体を横転させ、鋭い急降下で敵 機の進路へ突っ込む。援護のナガセも、接近戦を狙うシグナムも同じくそれぞれの攻撃点を目指して突 入を開始した。 ブレイズ隊がF-16編隊への反撃に移る最中、チョッパー隊にも変化が現れた。チョッパーを先頭に2機 のF-14はスプリットSからの急降下中に敵機の姿を捉えたが、こちらも戦闘機である可能性が高い。一 面の縁海でも隠れる気が無いように、5つの何かがそれぞれ光を反射して今しも頭上を突破しようとして いた。目視確認には少し遠いな、とチョッパーは降下中にスロットルをミリタリーパワーより少し押し込み、 ゾーン1のアフターバーナーで更なる接近を試みる。 5秒と経たない内に敵編隊が自機の進路を通り過ぎたが、それでも確認はできなかった。な んとなく、小型機であることは距離から分かるサイズと形状で把握した。次にやることは機首 を引き起こして連中の後ろからミサイルを撃ち込むことだ。アフターバーナーを切り、引き起こ しに入ろうとするとグリムが通信で割り込んできた。デバイスを通じてロングアーチからの画像 情報を頼りに敵機の特定をしていたらしいが…。 「チョッパー少尉!あれグリペンですよ!」 「何ぃ!?」 ディスプレイ越しの映像で確認したグリムが、上ずった声でその正体をチョッパーに報告した。 コクピット両側に装備されたカナード翼に、F-16同様の単発エンジン。高度な電子制御によって パイロットの負担軽減と戦闘能力向上を実現させたハイテク兵器の塊、JAS39グリペンが5つの 軌跡を絡めることなく整然と飛行していた。既存の第4世代戦闘機を上回る、新鋭機に分類され る強力な戦闘攻撃機だ。 「くそったれが。豪華な玩具持ってきやがって、節約生活の俺らに自慢か!」 目の前の森林地帯を一直線に飛び抜けていく敵編隊の背後を取ろうと、速度を絞って機首を 目一杯引っ張った。気圧差で発生する主翼からの航跡雲で縦の半円を描き、水平状態をひた すら目指す。遠心力で4倍以上にかけられるGに耐えながら、スパローの白い弾頭がグリペンを 一望できる位置についた。左後方には援護兼追撃役のグリムが付き、奴らの目標であろうヴィ ータも既に待ち構えている。 チョッパーはゾーン5までスロットルを押しやり、AIM-7Pを使用するためにレーダーロックをし かけた。跳ね上がった速度に対応するために、独特の可変翼が最大の角度まで後退して水平 尾翼と重なり、一つの翼のようになる。猛追するF-14のコクピットで、チョッパーはHUDの向こう の敵編隊の動きに注目した。HUDの中ではグリペンの1機が逃げられないように目標指示ボッ クスでしっかり囲われている。しかし、レーダーロックをかければどんな迂闊な敵機にでも自分 の存在が露見してしまう。 案の定、レーダー照射を感知した敵編隊は左右にブレイクし、それぞれがきついターンやイン メルマンでこちらに方向転換しようとしていた。 「ああっ、おとなしく飛んでろよ!グリム、左の奴らをやるぞ!」 「了解。レーダーには気を付けているみたいですね、サイドワインダーを使いますか?」 「んなもん、身軽になってからやるもんだ」 もっと近づいて、回避できない距離から撃たないと。お荷物なスパローでも至近距離で撃てば 短距離ミサイルよりは破壊力と推進力に優る。大きめのバレルロールの頂点で姿勢を戻し、チョ ッパーはヘッドオンで向かってくる分派した敵機にロックをかけた。流石に敵もアホでは無いらし い、今度はしっかり向こうもレーダーを照射してきた。RWRの警告音に従い、彼は急いでスパロ ー発射体勢を解除して回避機動に入る。 敵機の射線に対し、トムキャットを下方へ捻じ込む。ここで、グリペンはチョッパーの頭を押さえ るように上方から飛び込む機動で迫ってきた。チョッパーのF-14は再び進路を変えて、敵機の後 ろを取るべくシャンデルで高度を稼ぐ。互いの航跡雲が複雑にもつれ合い、いつの間にかドッグフ ァイトに突入してしまっていた。 「あっち行けよ!ヴィータ、一つ頼むぜ!騎士様の腕の見せ所だ!」 「安いもんだ、そこで引き止めてろよ!」 空中戦が繰り広げられる空域に近づき、ヴィータは4つの鉄球を取り出す。自身の前方に並べて 浮遊させた銀の鉄球を、グラーフアイゼンを横薙ぎに振るって打ち出した。味方のF-14に纏わり つく3機のグリペン目掛けて紅い光弾が不規則な軌道で吸い込まれていく。4発とも敵機の主翼や 尾翼を掠めるなど、惜しくも不発に終わったが手ごたえは掴んだ。 集中し、より誘導性を高めた第2射を撃ち込もうとした時、ヴィータは異様な音を聞いた。目前とは 別方向からジェットエンジンの轟音と、何か別の爆発音に近い物を耳に捉え、ハッと振り返った。視 線の先には攻撃から離脱中のグリペン2機と、放たれたと思しきミサイルの閃光と白煙があった。距 離にして約7マイル、上方へブレイクしていくグリペンは機首をもたげて進路を変え、ヴィータの撃墜 をミサイルに任せて増援に向かうようだ。JAS39から放たれたミサイルもまた、恐怖の命中精度を 誇るAMRAAMだ。 4発のAIM-120Bが薄い雲を切り裂き、小さな獲物を求めて白い軌跡を曳きながら殺到してくる。 AMRRMに狙われた標的は、航空機なら不発か故障を祈る以外に助かる術は絶望的だ。だが、鉄 槌の騎士ヴィータに敵のミスを祈るような考えは無い。向かってくるなら構わず潰すだけだ。 「面倒臭ぇ、まとめて叩き落としてやらぁ!!」 紅い少女はその容姿に似合わぬ気迫で吼え、シュヴァルベフリーゲンの第2射で迎撃する。どの みち回避なんて間に合わない、撃ち落とすか耐えるくらいしか対抗策は無いのだ。紅い魔力光を纏 った4つの鉄球が、AIM-120Bの正面へ突入していく。ミサイルの方が最高速度で上回るが、誘導を かけた光弾は寸分違わずミサイルの進路に乗った。 金属の塊たる鉄球と、レーダー保護の為の円錐状のレドームとが正面衝突し、内臓されたレーダ ーアンテナごとAIM-120Bの先端を押しつぶす。2発のミサイルは誘導装置を失い、さらに弾頭部に 達した光弾によってAMRAAMが内側から弾け飛んだ。残りの2発は横合いから貫かれたり、姿勢 制御用のフィンを抉り取られしてあらぬ方向へと消えていった。 グラーフアイゼンを振り払い、ヴィータは全速力で戦場へ向かう。特徴的な赤毛の三つ編みが両 方とも気流に弄ばれ、痛いくらい打ち付ける風が耳に騒音を放り込んでくる。そんな物も、目の前の 空中戦の騒々しさに打ち消され、逆に耳栓が欲しいくらいだ。アフターバーナーの眩い閃光や雷鳴 のようなジェットエンジンの咆哮が空域に轟き、時折聞こえる機関砲の掃射音が緊張感をぶつけて くる。 速度を落とし、ヴィータは目当てのグリペン2機を視線で追った。お互いがぴったり密着するウェ ルデッドウィングで上昇旋回に入っているようだが、空中戦に加わるかは決めかねているのだろう か。乱戦の様相を呈しているドッグファイトに入るよりも、機会を窺って一撃離脱を食らわせるように 見える。空中戦から距離を置いているようなので、ヴィータとしては目の前の3機を早いうちに仕留 めたかった。 「戦闘機ってのは思ったより速ぇな、面倒な奴らだ」 「…もっと面倒なのが増えたらしいぜ。下が騒がしくなってきやがった」 JAS39を追い回していたチョッパーは、デバイスを立ち上げて敵勢力の情報をヴィータに送った。 少し前に彼が気付いたことだが、戦域の端から複数の小さな光点が入ってきたのだ。 「こちらロングアーチ、戦闘機が飛来した方角から更にガジェットが侵入してきました!先頭にガジェ ットⅢ型が数機、その後方からⅠ型多数です!違う方向からの同時侵攻なんて…!」 機動六課の通信士、シャーリーはこれ以上ないくらい必死な様子で敵の更なる増援を告げてきた。 最後の言葉から、彼女にとって予想外な事態であることは確かだ。兵力の逐次投入は愚策とされて いるが、ここまで纏まった戦力をこのタイミングで出してくるとなると明らかに戦術だ。地上兵力の内 訳はガジェットⅢ型が6機、ガジェットⅠ型が18機ずつ。決して防げない数ではないが、副隊長が防 御に回れない状況がシャーリーを始めとする後方スタッフを焦らせていた。 航空兵力で敵陣に穴を空け、後に続く機甲兵力でもって突破口を確保し、最後に機動力が高い機 械化兵力で制圧にかかる。魔法世界出身の機動六課構成員には知る由もないが、まるで現代にお ける電撃戦そのものだ。 「次から次へと仕事増やしやがって。どうすんだブービー!これじゃ地上に手が出せねぇぞ!海軍 にスクランブルでも頼むか!?」 反対側の空域で戦闘に入っているブレイズへ、チョッパーは声を張り上げて対策を聞いてみた。空 母ケストレルは現在首都圏の港湾地区にて停泊中だ。そこから艦載機隊を送ってもらえば、形勢逆 転が見込めるかもしれない。 「そんな暇あるか!とにかくヴィータを地上に降ろして対応しろ!」 短く答え、ブレイズは通信を切って空中戦に舞い戻る。大方予想していただけに、チョッパーはそれ ほど落胆はしなかった。発艦準備や飛行時間を考慮すれば、間に合わない戦力を充てにするより自 力で切り抜ける方が合理的だ。しかし、戦力差が覆らない事実は胸に痛い。相手は1個飛行隊規模 の戦力に、ロボット兵器で構成された地上戦力が40機以上だ。 「流石はイカれた天才だぜ。戦闘機の上手い使い方だ、畜生!」 「感心してる場合か!新人どもの所には通せねぇんだ、あたしらで止めんだよ!」 「わかってらい!グリム、奴らをぶっ倒すぞ!」 「アーチャー了解!ここが大事ですよね!」 できるきことから確実に処理する、それが今できる最善の策だ。チョッパーとグリムは隊列 を維持しながら、入り乱れる敵機の航跡雲に潜り込んでいく。その軌跡の先に居る1機のグリ ペンに対し、チョッパーがレーダーを照射して出方を窺った。レーダーロックだけは気に留め ている敵機が急に速度を落とし、背後の敵にバレルロールで逆襲しようとしてきた。相手が上 空へ消えると共にチョッパーは急旋回で離脱し、後方から追撃するグリムに進路を譲った。 「グリム、そっちへ行ったぞ!」 旋回途上、左主翼側に見つけたグリム機にチョッパーが合図をかける。異常接近できるほど 速度が落ちたグリペンなら、後はミサイルを撃ち込むだけだ。グリムはチョッパーにもらったチ ャンスを活かそうと、尚も減速をかけてくる敵機を追い抜かないようにシビアな速度調整を続け た。 兵装をサイドワインダーに切り替え、耳元に流れてくる変化に集中する。やや低めの音程だ ったオーラルトーンが徐々に高まり、やがて耳の中を掻き毟るような継続的なものになった。 グリペンと重なった目標指示ボックスをひし形のダイヤモンドレティクルが追跡し、赤外線誘導 ミサイルに墜とすべき敵機を覚えこませる。 まだ早い、まだだ。もっと近づいて…、もっと…、…ここだ! 「アーチャー、フォックス・ツー!」 右主翼下のパイロンから勢いよくサイドワインダーが滑り出し、上方へ逃げようとしているグリ ペンの無防備な背面目掛けて突っ込んでいく。エンジンが発する赤外線を完全に捉え、尾翼と 垂直尾翼の間を命中個所に選んだミサイルは見事に直撃。グリペンは尻から蹴り上げられた ようにバランスを失い、エンジン付近からの出火によってたちまち火だるまになった。 「撃墜!ってうわぁ!?」 爆散するグリペンを見届けるよりも早く、別の1機が下方から突っ込んでくる様子を捉えた。レ ーダー警報が鳴った次の瞬間には、機関砲の火線がキャノピーを掠めるように空を抉った。慌 ててグリペンの軸線から逃れようとスプリットSからの急上昇を試みるが、ぴったり背後に付か れてしまった。右へブレイクすると見せかけ、思い切り左低空へダイブしようとしても騙せないば かりか、見える範囲に機関砲弾が突き抜けてきて進路を阻む。グリペンは機関砲の射撃管制と レーダーが連動しているので、弾道を計算しての射撃補正すら可能だ。機械好きのグリムがそ のことを知らない筈もなく、レーダー警報が続くことの意味も理解していた。 再度、ハイGターンから鋭いスライスターンに入るなどして下降と上昇を繰り返すものの、リア ミラーから敵機が消えてくれない。小刻みに発砲してくるため、弾切れを狙うには時間がかかり 過ぎる。しかも、射撃補正も精確になってきているようだ。オーバーシュートさせようとスロットル レバーを目いっぱい引き込んで速度を殺し、ハイヨーヨーに入ろうとした刹那、グリペンの機首と 視線が完全に重なった。 撃たれる!操縦桿を力いっぱい倒しながらも、被弾を覚悟して身を竦めた。 「だぁらぁぁぁぁぁぁ!!」 そんな彼の耳に届いたのは、少女の物とは思えない気迫の咆哮。シザースになりかかるほど 速度が落ちたグリペンに、グラーフアイゼンを両手で振り上げたヴィータが一撃を加えた。重い 金属の衝突音がジェットエンジンの騒音に混ざって響き、グリペンの右主翼部に大きな打撃痕を 刻んだ。が、姿勢変更のために主翼を持ち上げた際の強力な気流によって、その威力はかなり 削がれてしまった。グリムへの攻撃は断念させたものの、撃墜を免れた敵機はふらふらと離脱 していった。 「ちっ、浅かったか…!」 「さ、三尉、助かりました…」 「ぼやっとしてんな!前見ろ前だ!次来るぞ、今度は援護しろよ!」 未だにコクピットで生を実感しているグリムに、ヴィータはディスプレイ越しに怒鳴りつけた。あ まりの迫力に若干グリムが押されていたが、彼女は気にせず新たな目標に狙いを定める。上方 へ回ったチョッパーへ追撃するためか、急上昇で上がっていくグリペンが手の届く距離に入って きた。エンジンノズルから突き出る炎が非常に眩いが、速度はそれほどでもない。 「スピードが落ちりゃこっちのもんだ!行くぞアイゼン!」 『Jawohl』 相棒の鉄槌はその言に応え、1発のカートリッジをロードした。装填部がショットガンのよう な稼働音を発し、残留余剰魔力の一部が蒸気のように排出された。ハンマー状のデバイス の片面がロケット推進部に変形を果たすと、その勢いを得て敵機へ猛速で突撃する。瞬く間 にグリペンの懐に飛び込み、右主翼側から叩き潰そうとグラーフアイゼンをロケット推進の 加速そのままに振りかぶった。 もうあと少し、強烈な打撃を敵機に浴びせようとした時と、僚機からの警告が耳を突き抜け ていった時はほぼ同時だった。 「三尉!8時の上方からグリペンです!逃げてください!」 警告と左後方から高まった新たなジェットエンジンの唸り声に視線が吸い寄せられる。太陽 を背にして、先ほどの分派していた敵機の片方がついに一撃離脱をかけてきた。重力と、強 力なエンジン推力で弾みがついたグリペンがみるみる迫ってくる。攻撃を中断し、空いた手で 防御魔法を展開するより早く、敵機の機首から白煙が溢れ出る。Bk27、27ミリ機関砲が曳光 弾混じりの弾道を鞭のように弾き出した。標的にされた紅の少女は、巨大な機関砲弾の集中 砲火を浴びて被弾の粉煙にその身を覆い隠されてしまった。 「油断大敵だ。とても部下に見せられたものではないな、ヴィータ」 前から男性の言葉が聞こえ、恐る恐るぎゅっと閉じていた目を開いてみる。褐色の肌は鍛え 抜かれた強靭な肉体を強調し、大柄な体躯はヴィータとの身長差もあって巨人のようだ。騎士 甲冑とはやや趣が違う、格闘家然とした蒼い衣装に身を包んだその男は、前面に白き魔法障 壁を展開して機関砲弾を全弾防いで見せた。微動だにしない術者たる男はもちろん、防壁自 体にも何の影響も見られないことからその堅牢無比さに疑いは無い。 筋骨隆々の男は、普通の人間とは少し違った。清廉さと力強さの象徴たる白髪からは、蒼い 獣の耳が存在を誇示している。所謂獣人であるが、多くを語らぬ背の大きさは常人以上だ。体 格的にも、そして信頼が置けるという意味においても。今日も口数が少ないが、彼の言は全て に重みがあった。何故その姿なのか、という言葉も忘れてヴィータはつい憎まれ口を叩いてし まう。 「うっせー、ちっと間合いを掴み損ねただけだ。今度はぶっ叩いてやる」 「ならば構えろ。来るぞ」 「ザフィーラだって油断すんなよ、あいつらやたら速ぇし攻撃力が半端ねぇんだ」 銀の籠手で武装した両腕を構え、ザフィーラは敵機の機動を読み始める。普段の獣の姿では 手数が少ないため、彼は格闘攻撃も考慮して今の姿を選んだ。鋭い双眸は既に敵機の存在を 捉え、攻撃体勢に入ろうとしているものを優先的に追っている。グリムが1機撃墜したので残りは 4機だ。そのうち3機が彼の視界に入っており、機首を向けるその時を今か今かと待ち構えてい た。闇の書事件で発揮されたザフィーラの防御力は、今なお健在なのである。 強固な守護者の背に寄り添うようにして、ヴィータは不足分のカートリッジを再装填する。グラ ーフアイゼンのシリンダーから3発の薬莢を取り出したが、全て空になっていた。デバイスの変 形や加速に魔力を割かれてしまうので、やはり一撃必殺が望ましいようだ。シリンダーにリボル バー式拳銃へ装填するように新しいカートリッジを押し込んでいき、金属が擦れ合う稼働音を響 かせて完了した。3発と決して多くない装弾数だが、ヴィータにはこの上無く頼もしい代物だ。 敵機の動きをザフィーラが目配せで合図するなど、ヴォルケンリッターの2人は互いに合わせ 方を良く理解していた。念話を使わずとも、即席の連携ポジションを組めるほどだ。だが、部外 者であるオーシア空軍の青年には何が起こっているのか分からなかった。トムキャットの右主 翼から70ヤードほどの所で、ヴィータと初めてみる男性が背中合わせで静止していた。主翼を 海鳥のように広げ、300ノットの速度で合わせながら通信を繋いで空間ディスプレイに映った本 人の顔を確認する。まじまじと見つめてみたがやはり覚えがない。が、どこかで聞いたことがあ る名前が出てきた。 「ザフィーラってあの蒼い狼ですか?でも、そこに居る人って…」 「説明は後だ。私が敵の攻撃を引きつける、反撃はお前達に任せるぞ」 グリムに攻撃用意を促し、ザフィーラは敵機への対策を簡単に伝えた。グリペン2機が背中を こちらに見せていたのである。その機首を向けてくるまで10秒とかからないだろう。 「いいからお前は前向いて集中してろ!2回も言わせんな、しっかり付いてこいよ!」 「了解です!」 敵機から放たれたサイドワインダー2発を前に出たザフィーラが完全に防ぎ、薄れゆく黒煙を突 き抜けてヴィータが突出していく。ヘッドオン状態とはいえ、ミサイルを防ぐという驚異的な存在に 後押しされてグリムも接近戦に挑む。距離が近い、彼は短距離ミサイルを温存して機関砲で一撃 を加えることにした。操縦桿の兵装選択スイッチを最下段までスライドさせると、HUDに丸いガン レティクルが現れ敵機に重なりかける。 高速で擦れ違うその一瞬、中心点のピパーが敵機を捉えるまで引きつけ、グリムはすかさずトリ ガーを引き絞った。F-14機首左側面の機関砲口から、M61A1、20ミリヴァルカン砲が6本の銃身 を高速で回転させながら機関砲弾を撃ち出す。猛々しい雄叫びにも似た射撃音が轟き、曳光弾 が向かい合うグリペンを襲う。時を同じくして、敵機も撃ち返してきた様子を見計らい、グリムは フットペダルを踏み込んで射界外へ機体をずらした。 リアミラーを覗いてみると、グリペンの左主翼部付近から黒煙が上がっていた。命中はあまり 期待していなかったが、数発は当てられたようだ。あれでフラップなどの操縦系統の一部や、燃 料流出にでもなってくれれば有利に立ち回れる。しかし、追い打ちはかけずに新たな目標を探し 出し、そちらに愛機の機首を向けた。無理をせず、一撃離脱ができる状況であるならそれに越し たことは無いのだ。 「当てたみてーだな、上出来だ。判断も悪く無いぞ」 「僕は教本通りにやってるだけです。三尉、できれば格闘戦時のカバーをお願いできますか?」 「上等だ、あたしらベルカの騎士の戦い方を教えてやるよ」 グリムのF-14は気流を掴んだように高空へ舞い上がり、上手い具合に攻撃できそうな敵機に先 手を打てる位置に付く。その背後20ヤード程度にヴィータが陣取り、いつでも接近戦に持ち込め る距離を確保した。1機の戦闘機と1人の小さな魔導師は、その隊形で残りの敵機に立ち向かっ ていった。 僚機に戦果を譲って以降、少し離れた場所から事の成り行きを見守っていたチョッパーは安堵 したように普段の調子で口を開いた。忙しいせいか、誰も聞いていないのが少し寂しい。 「はっは~、グリムの奴すっかり使われてんなぁ。まぁ、あれなら心配は無いか」 完全に捕まった時はヒヤっとしたが、やはりヴィータが頼りになる。ミサイルを防御する反則的な 存在も現れたので、今この一瞬程度はグリムから目を離していてもよさそうだ。本当は片時も離 すつもりはないが、あの2人が付いているならグリム本人の実力もあって、そう思わせられる。だ が、いつまでもサボっているのはよろしくない。チョッパーはフル・アフターバーナーまでスロット ルを突っ込み、トムキャットを加速させて戦場の空に踏み込んだ。 そこに、先ほどヴィータに右主翼をやられた敵機が、よろめきながら戦闘に加わろうとしている 様子を目撃した。その傷ならさっさと離脱すればいものを、敵の殊勝な判断に内心舌打ちしつつ 兵装選択スイッチを中段へ。 「悪いが丸見えだぜ。チョッパー、フォックス・ツー!」 左主翼下パイロンでAIM-9Lがパッと輝き、次の瞬間には主翼を覆い隠すほどの白煙を残して 手負いのグリペンを目指していく。レーダー同調を使わないボアサイトモードで撃ったので、背後 に注視していない限り敵機には何が起こったか分からないはずだ。あれほど見事な機動を見せ てくれる連中だ、この程度の攻撃ならフレアをばら撒いてあしらってしまうだろう。そう考えてチョ ッパーは機関砲による追撃を加えるため、グリペンに肉薄していった。 だが、何故か敵機は1つのフレアも出さず、それどころか満足な回避運動すらしなかった。サイ ドワインダーが命中したその瞬間でさえ、敵機は気付いていないように見えた。赤々と燃え盛る 炎を背負いながら、次第に高度を落としていくグリペンを見やり、チョッパーはしばし唖然としてい た。あまりに、あっけなさすぎる。もはや操縦すらままならなかったのだろうか? 敵機のことに思いを巡らせたのも僅か数秒で、撃墜による戦果追加の興奮も無い無感動な感 情がしだいに浸透し始め、チョッパーは味方に戦果を伝えた。 「残り3機だ。早いとこ始末して、今日のところは上がりにしようぜ」 深緑の地上に吸い込まれていくグリペンと対照的に、チョッパーのF-14は矢じりのように殴り込 みをかけていく。彼のHUDではグリムやヴィータ達と空中戦を展開している3つの目標指示ボッ クスが上へ下へと動き回っている。チョッパーは親指で操縦桿のスイッチを勢いよく弾き上げ、 遠距離戦の切り札の誘導を開始した。 前へ 目次へ 次へ
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Desert Combat High Power MODタイトル Desert Combat High Power(デザート コンバット ハイ パワー) ベースタイトル Battlefield 1942(バトルフィールド1942)Desert Combat (miniMOD)(デザート コンバット / miniMOD) ジャンル ミリタリー・アクション・FPS 対応機種 PC 開発元 BF1942・BF2日本クラン [yakinz] 人数 1人 マルチプレイ人数 最大64人(非公式で最大128人) 最新版リリース日 不明(v0.93) 価格 無料 情報サイト BF1942 国内Wiki DCHP記事 目次 要綱 ダウンロード スクリーンショット 要綱 武器と兵器の性能を向上させるDC系miniMOD。 所謂ネタMODであり、速度が大幅に速くなったり、銃砲弾を恐ろしい速度で連射できたり、大量のスカッドミサイルを撃ち込めたりなど凄まじいことになっている。 さらにラジコン飛行機や空飛ぶ潜水艦、凶悪な性能を誇る九七式中戦車 チハなども追加され、マップは荒唐無稽な激戦地と化する。 そしてあまりにも激戦過ぎてクライアントやサーバーが落ちることもある。 ダウンロード DCHPで遊ぶためには「DC 0.7N」が別途必要です。 ファイル名 ダウンロードリンク 備考 DCHP.zip Google Drive スクリーンショット 画像未掲載
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL